如今已经改了...不克不及把全数的点拿来加统一个属性了...也就是说你必需加两个或两个以上的属性...
我尝试过了...全数加金的能力是更大的...改了之后..你先加金...加到加不动的时候把剩下的加到火或者水上...
看你本身决定...加水是让你在PK的时候血多不容易死...加火是在根底攻击之余加法力攻击...
你觉得你的PK手艺哪里有欠缺就加哪个
不晓得 我也进不了
金代表法系暴击率 的越高暴击越高 水代表非战斗形态下回血速度 木代表物理攻击暴击危险 +的越高危险越高 火代表 物理暴击率 土代表法系暴击危险`
一种:3金2水 那中加法的灵剑,攻高血多,但暴击很低,连级不会很吃力,PK就不太站圈了。
二种:3金2木 那中攻高并且通俗物理攻击暴击危险加倍,PK和练级都还能够,就是血和防低了点。
三种:3金2土 本人保举 金代表5行法系暴击率,土代表5行法系暴击危险,级别高了以后会高级神通,要留意的是灵剑的红莲和阴风都是5行攻击,那种加法的灵剑在用高级技巧攻击时,会高危险输出,并且攻防都高,PK和练级都很不错。
四种:3金2火 那种加法的灵剑通俗物理和搏击技巧暴击率比力高,PK时高级的5行攻击驱动时间较长,而且轻功能够跳开,出了枪侠和萨全是近身的,其他都是长途的职业,人家不会站在那让你打,通俗的通物理攻击和驱动时间短的搏击技巧就是首选(天穹和连牙应该就是搏击技巧,因为没有属性)加火增加了暴击率。
PK应该是很强大的。练级时回吃点苦防低血薄。合适RMB和高级玩家。
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