弓箭
二连:加满。十分好用的一个技巧,不论是改版前仍是改版后,危险高,CD短,PK十分适用
翻腾、疾闪、浮空全加满,PK的逃跑技巧,不满你就等着间接被一次性连死吧,差那几秒全世界都纷歧样了的
穿刺:只加5,因为是技巧点不敷,并且PK用得也不太多,用着还容易被打断,危险一般,加出前置点就行
多段:1级 PK很好用,硬曲高,固然CD长了点,能够懂得留技巧的城市用得不错
魔法箭:那个我加满的,以前也就只为硬曲,如今你加满看看,危险很客不雅
起身:1级 那个也是用来防身对于近战的。
到底后能够翻腾一段间隔到他身边然后一个起身打他硬曲,然后你懂的
强旋风腿那个技巧就不加了,PK不适用,并且技巧栏也不撑持那么多技巧
鹰眼:4级其实那个是剩下的技巧点加出来的,能到几级就是几级了,那个PK的时候有时机放的话仍是很好用的
对准:说了鹰眼一路说那个吧。
我没加。PK不太适用,加的危险也不是良多,详细能够看多玩里面发帖的测筹算,并且也不晓得那个是不是只针对长途的物理危险,如果对长途魔伤不附加的话实是废了
箭神
魔伤系列技巧全数点满,如果不信赖的话你能够一试,看看只加前置跟加全是什么效果,单单看那危险不同都晓得了,PK很给力的。
40大,绝对要出,危险很高,对刷图也比力有用。
聚能、飞空:1点。找时机放放聚能其实挺不错的,飞空吗,纯属防兵士贤者近身的技巧,打中硬曲了还能够把他给连了,危险在改版后实的很低,加多也只是浪费技巧点,别忘了咱们是魔弓
虚晃、三角:只加出技巧。
三角我试过全数加满,危险是高点。可是PK的时候施放率其实是低,并且中不中仍是一个问题。碰到跑位FS的间接跑到你身下的盲区,完全没用
怒气爆射:加满。那个我也试过只加一点,可是因为换成是物理危险了,危险比力少。加满之后就纷歧样了,你看看加成,够高了吧,危险跟加1点比拟是一个天,一个地。
并且定身时间也加长。技巧也可多放几个
震裂箭:1级有人会问为啥那个是魔法危险不加满反而加阿谁怒气物伤的满呢。你去模仿器加加看就晓得了。那技巧满级加成危险也不高,并且PK的时候射中率比怒气低良多,CD也不叫长,所以加1级就好,晕人用
长弓掌握、切确对准:间隔就是箭神的命根,若是你不克不及跟对方连结很好的间隔那么你PK必定是很菜的。
加长间隔能有效从远处冲击对方,并且还加危险,加不加看你们了
精神流放:加满。16%加成,不加不晓得,一加就晓得,我不会骗你们的。如果穿智力拆的话加了那个形态能够多80点摆布的辅助攻击,仍是那句话,加不加看你们啰
加点解释就到那吧。
穿的是聪慧A,兵器用魔力,首饰也是用聪慧,并且单要智体属性的。我不逃求暴击,我只喜欢现实的危险,那些看机率的都是浮云。要么就弄套全智的全魔的,要么久弄套全疾风的。想两面兼顾的只会是两边都不讨好,不信你尝尝。