哪里有无冬之夜精简版

4天前 (10-17 06:32)阅读2回复0
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楼主

  PS。本攻略是偶参考了目前各网站的部门攻略和一点小我心得写成的,所以有些处所的文字会引述或借用点点~别的因为偶如今玩的是术士,所以那份心得 攻略会先以偶的术士为中心描写,以后再渐渐补上兵士型的~(并且因为只是粗略的玩了一遍,所以有些处所会有不详之处,所以那份心得 攻略可能要N天才气落成的说~ )

PS2。

  因为偶玩的是阳光娱动汉化的无冬之夜,版本是1。62,有SOU(古堡暗影)和HOU(幽影地区)材料片,所以会有一些仅有原板的玩家没有的特技或魔法,后面我会尽量注解的…尽量。。^_^;别的偶历来不喜在文章中同化英语,所以除了一些重要人名和地名外,偶将全数利用中文,若是有些处所翻译问题请列位英文版或天人版的无冬看官们包容咯~253先~m(_ _)m

PS3,游戏中有4种难度:容易、通俗、核心、困难~此中容易和通俗不会有误伤,并且我方会有良多优势,而敌方就会有良多不公允待遇…合适初学者。

  核心规则就是通俗玩家更爱了,那是一个最公允的情况,各人两不相欠也是偶最喜欢的哦~困难则是给那些狂人及达人的,在那个难度下敌方会享遭到更多的优势,而我方将会惨兮兮…所以本次攻略偶是以合适群众玩家(包罗偶本身拉~)的核心规则下SOLO(不带拥兵)写的。

  通俗玩家在拥兵的帮忙下会更便利的哦~

一些比力通俗的技巧先写在前面吧~

1、Sl大法:游戏中大部门箱子内的物品都是随机的~所以当完成一个危险地域的探险后,发现一些外不雅精巧,上锁且又有陷阱的箱子时更好先SAVE一下,因为那些箱子里一般城市有魔法配备,能够通过不竭LOAD得到本身需要的~

2、经历无限:在一些拯救NPC的使命中,能够在完成时,且NPC未离开地图前不竭的与他扳谈,如许就能得到无限的经历了(和BG2的仿佛一样。

  。。汗)。别的,游戏中经常会碰到一种石棺,一旦拿走里面的宝贝就会有一个木乃伊或其他的亡灵生物呈现并攻击你。若是你覆灭掉他,把宝贝放回棺材,再翻开拿取的话,它就又会呈现了。。。如斯轮回杀之。。。只不外品级越高经历就越少。。。不如之前的无限扳谈骗经历快。

3、进出门大法:与BG2同名技巧一样,那个办法能让敌手法师白白消耗大量魔法,或者迟延时间,使敌手天然灭亡(爆炎术、马尔夫强酸箭之类的延续杀伤魔法)。

一些留意事项:

1、不要在隐身形态下利用医疗药水~他们会使你现身的~若是想要在隐身形态下恢复HP的话,能够利用医疗包~

2、危险减免的魔法与配备互相之间不克不及叠加。

  好像时存在则取效果更优者。

例如一小我物配备了冒险者之衣,并同时利用了高级石皮和通俗石皮后,危险将先由高级石皮来承担,通俗石皮与冒险者之衣固然存在,但在此期间不发作任何感化~而当遭到一次强烈危险,并高于高级石皮所能接受的更大危险时,人物本体将结结实实地接受下那部门危险,通俗石皮和身上的冒险者之衣其实不会发作任何效果。

  当高级石皮消耗光后将由通俗石皮替代,最初才轮到冒险者之衣。所以,当玩家拥有高级减免危险的魔法后(如预知术)就能够将那些次级的危险减免魔法遗忘了(通俗石皮能对其他对象施放,能够另行考虑),配备也能够以高AC或其他效果为主。

元素抵御亦然,同时配备元素抵御戒指与力量戒指(或元素抵御铠甲之类的)是毫无意义的,因为只要更佳效果者阐扬感化。

3、技巧、属性类配备能够互相叠加。

与减免类差别,技巧、属性类配备能够互相叠加,好比一个洞察戒指就能够和学者戒指互相叠加~水妖精斗篷能够和演出者腰带叠加。

一、人物建立篇

好咯先来缔造属于你的强者吧~~~

因为无冬之夜是按照《龙与地下城》第三版规则造做的,所以若是列位是DND达人的话,应该会很容易上手的吧,8过对由赢得之门2过来的玩家就有点点差别咯~好比力量什么的不再是18/00了,而是间接的18等等,那类不同请参考DND版置顶中的《关于二版和三版的差别之处》一帖~。

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