MG升仙好还是入魔好啊?

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楼主

  仙攻击高,魔暴击高

敏芒能够升仙,因为已经有足够的暴击了,再进步点攻击也很凶猛,你要想锦上添花就入魔,不外打架要看人品,出爆你就赢

血芒就啥也别说了,入魔吧

下面是MG的仙魔技巧表

技巧 品级 仙魔

技巧 技巧书名 休实 类型 效果 附加效果

- - 蓄气 - 上仙 主动祝愿 增加30点元气 -

- - 搬弄 - 狂魔 主动咒骂 减目的50点元气 -

- - 仙元发作 仙笈:实·虎击 上仙 主动祝愿 提拔攻击力并加快攻速 -

- - 仙元发作 仙笈:实·虎击 上仙 主动祝愿 提拔攻击力并加快吟唱 -

- - 魔元发作 仙笈:实·虎击 狂魔 主动祝愿 提拔攻击力并危险减半 -

- - 魔元发作 仙笈:实·虎击 狂魔 主动祝愿 提拔攻击力并危险减半 -

引而不发 10 实·引而不发 仙笈:实·引而不发 上仙 主动攻击 较长时间蓄力的一射击,形成很大物理危险。

   附加的危险上升到500%兵器攻击力。

引而不发 10 狂·引而不发 魔笈:狂·引而不发 狂魔 主动攻击 较长时间蓄力的一射击,形成很大物理危险。 蓄力时间削减0。5秒。

连射 10 实·连射 仙笈:实·连射 上仙 主动攻击 快速的一次射击对仇敌形成危险。

   有50%机率获得额外20点元气。

连射 10 狂·连射 魔笈:狂·连射 狂魔 主动攻击 快速的一次射击对仇敌形成危险。 有50%机率使普攻速度在6秒内提拔30%。

击退矢 10 实·击退矢 仙笈:实·击退矢 上仙 主动攻击 一次快速的攻击,可将对方击退必然间隔。

   冷却时间削减2秒。

击退矢 10 狂·击退矢 魔笈:狂·击退矢 狂魔 主动攻击 一次快速的攻击,可将对方击退必然间隔。 击中仇敌有33%机率获得30点额外元气。

困缚矢 10 实·困缚矢 仙笈:实·困缚矢 实仙 主动攻击 集蓄元气停止一次攻击,胜利后可使对方定身一小段时间。

   有25%机率封印仇敌5秒。

困缚矢 10 狂·困缚矢 魔笈:狂·困缚矢 魔圣 主动攻击 集蓄元气停止一次攻击,胜利后可使对方定身一小段时间。 有25%机率使敌手昏迷3秒。

击晕矢 10 实·击晕矢 仙笈:实·击晕矢 实仙 主动攻击 攻击对方并有可能将其击晕一段时间。

   击晕时间增加1秒。

击晕矢 10 狂·击晕矢 魔笈:狂·击晕矢 魔圣 主动攻击 攻击对方并有可能将其击晕一段时间。 10秒内提拔10%致命一击率。

致命矢 10 实·致命矢 仙笈:实·致命矢 实仙 主动攻击 一次强烈的攻击对仇敌形成致命的危险。

   仇敌近身时仍形成完全危险。

致命矢 10 狂·致命矢 魔笈:狂·致命矢 魔圣 主动攻击 一次强烈的攻击对仇敌形成致命的危险。 附加危险提拔500并削减2秒冷却时间。

箭阵 10 实·箭阵 仙笈:实·箭阵 天仙 主动攻击 集全身元气,将数箭射向天空,不竭对范畴仇敌形成庞大危险。

   施放箭阵时削减33%遭到的危险。

箭阵 10 狂·箭阵 魔笈:狂·箭阵 魔尊 主动攻击 集全身元气,将数箭射向天空,不竭对范畴仇敌形成庞大危险。 两轮攻击间隔削减0。5秒。

落雷 10 实·落雷 仙笈:实·落雷 上仙 主动攻击 将攻击化做雷电,对仇敌形成金系危险。

   有25%机率获得20点额外元气。

落雷 10 狂·落雷 魔笈:狂·落雷 狂魔 主动攻击 将攻击化做雷电,对仇敌形成金系危险。 冷却时间增加2秒,但攻击必然射中。

惊雷 10 实·惊雷 仙笈:实·惊雷 实仙 主动攻击 强烈的攻击,使对方遭到金系危险同时降低金系抗性。

   增加10秒的金防降低时间。

惊雷 10 狂·惊雷 魔笈:狂·惊雷 魔圣 主动攻击 强烈的攻击,使对方遭到金系危险同时降低金系抗性。 有10%机率使仇敌陷入麻木形态3秒。

炸雷 10 实·炸雷 仙笈:实·炸雷 实仙 主动攻击 对目的及其四周小范畴形成金系危险。

   吟唱时间削减0。5秒,冷却时间削减1秒。

炸雷 10 狂·炸雷 魔笈:狂·炸雷 魔圣 主动攻击 对目的及其四周小范畴形成金系危险。 附加危险提拔800。

狂雷天鹰 10 实·狂雷天鹰 仙笈:实·狂雷天鹰 天仙 主动攻击 用全身元气召出狂雷天鹰,使对方延续遭到长时间的金系危险并减速。

   形态期间目的物、法攻降低20%配备值。

狂雷天鹰 10 狂·狂雷天鹰 魔笈:狂·狂雷天鹰 魔尊 主动攻击 用全身元气召出狂雷天鹰,使对方延续遭到长时间的金系危险并减速。 延续时间削减到15秒,且形成50%减速。

烈焰之矢 10 实·烈焰之矢 仙笈:实·烈焰之矢 上仙 主动祝愿 为自已必然时间内的攻击附上火系危险。

   附加的火系危险上升到60%。

烈焰之矢 10 狂·烈焰之矢 魔笈:狂·烈焰之矢 狂魔 主动祝愿 为自已必然时间内的攻击附上火系危险。 利用后20秒内获得额外70%火系危险。

寒冰之矢 10 实·寒冰之矢 仙笈:实·寒冰之矢 上仙 主动攻击 攻击对方并使其减速。

   将形成的物理转化为水系危险。

寒冰之矢 10 狂·寒冰之矢 魔笈:狂·寒冰之矢 狂魔 主动攻击 攻击对方并使其减速。 技巧有20%机率不耗元气反而增加25。

蛇蝎之矢 10 实·蛇蝎之矢 仙笈:实·蛇蝎之矢 上仙 主动攻击 使对方受伤后遭到延续木系危险。

   目的每受一次毒危险时同时失去100实气。

蛇蝎之矢 10 狂·蛇蝎之矢 魔笈:狂·蛇蝎之矢 狂魔 主动攻击 使对方受伤后遭到延续木系危险。 毒系危险时续时间削减3秒。

尖牙之矢 10 实·尖牙之矢 仙笈:实·尖牙之矢 实仙 主动攻击 使对方受攻击流血遭到延续物理危险。

   流血时续时间削减3秒。

尖牙之矢 10 狂·尖牙之矢 魔笈:狂·尖牙之矢 魔圣 主动攻击 使对方受攻击流血遭到延续物理危险。 目的每受一次危险自已可吸收40生命。

利齿之矢 10 实·利齿之矢 仙笈:实·利齿之矢 实仙 主动攻击 攻击对方并使其短期内生命值上限下降。

   降低20%生命上限。

利齿之矢 10 狂·利齿之矢 魔笈:狂·利齿之矢 魔圣 主动攻击 攻击对方并使其短期内生命值上限下降。 在15秒内提拔10%的致命一击率。

翼盾 10 实·翼盾 仙笈:实·翼盾 上仙 主动祝愿 用元气结上一个翼之盾,必然时间内吸收必然量危险。

   翼盾吸收危险增加到1250。

翼盾 10 狂·翼盾 魔笈:狂·翼盾 狂魔 主动祝愿 用元气结上一个翼之盾,必然时间内吸收必然量危险。 翼盾最多延续30秒,最多回复10次实气。

翼击 10 实·翼击 仙笈:实·翼击 上仙 主动攻击 以翼之神力攻击近身敌手。

   技巧筹办冷却时间削减1秒。

翼击 10 狂·翼击 魔笈:狂·翼击 狂魔 主动攻击 以翼之神力攻击近身敌手。 有25%机率使仇敌5秒内减速50%。

翼展 10 实·翼展 仙笈:实·翼展 实仙 主动攻击 以翼之神力攻击四周所有仇敌,并将其击退。

   有20%机率增加50点元气。

翼展 10 狂·翼展 魔笈:狂·翼展 魔圣 主动攻击 以翼之神力攻击四周所有仇敌,并将其击退。 击中队手能够为本身附上一个5级翼盾。

羽之守护 10 实·羽之守护 仙笈:实·羽之守护 上仙 主动祝愿 借羽翼之神力提拔四周队友的闪避。

   闪避提拔延续时间上升到1小时,挪动速\r度提拔延续时间上升到15分钟。

羽之守护 10 狂·羽之守护 魔笈:狂·羽之守护 狂魔 主动祝愿 借羽翼之神力提拔四周队友的闪避。 闪避提拔升至100%,移速提拔升至20%。

弹无虚发 10 实·弹无虚发 仙笈:实·弹无虚发 上仙 被动 提拔所有长途攻击的攻击间隔。

   额外射程增加到14。

弹无虚发 10 狂·弹无虚发 魔笈:狂·弹无虚发 狂魔 被动 提拔所有长途攻击的攻击间隔。 攻击长途目的时4增加10%射中率。\r攻击长途目的时提拔1%致命一击率。

弓弩精通 10 实·弓弩精通 仙笈:实·弓弩精通 实仙 被动 提拔利用长途兵器时的攻击力。

   从兵器上获取的额外攻击力上升90%。

弓弩精通 10 狂·弓弩精通 魔笈:狂·弓弩精通 魔圣 被动 提拔利用长途兵器时的攻击力。 长途兵器攻击时提拔1%致命一击率。

LS 哪抄的 靠

仙 魔都..有利.有避..看你是什么MG了.

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