恋仙OL amp;gt; 五行系统

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    五行学说来源与根本学说

  五行学说是中国传统文化之精华所在,是指木、火、土、金、水五种物量的运动。中国古代人民在持久的生活和消费理论中认识到木、火、土、金、水是必不成少的最根本物量,并由此引申为世间一切事物都是由木、火、土、金、水那五种根本物量之间的运动变革生成的,那五种物量之间,存在着既彼此资生又彼此造约的关系,在不竭的相生相克运动中维持着动态的平衡,那就是五行学说的根本涵义

  按照五行学说,"木曰是曲",但凡具有生长、升发、条达舒畅等感化或性量的事物,均归属于木;"火曰炎上",凡具有温热、升腾感化的事物,均归属于火;"土曰农事",凡具有生化、承载、受纳感化的事物,均归属于土;"金曰从革",凡具有清洁、肃降、收敛等感化的事物则归属于金;"水曰润下",凡具有寒凉、滋润、向下运动的事物则归属于水。

  五行学说对事物的归类

  五行学说以五行的特征对事物停止归类,将天然界的各类事物和现象的性量及感化与五行的特征相类比后,将其别离归属于五行之中。如事物的特征与木的特征附近,则归属于木,而与火的特征相类似的事物,则归属于火。根据五行学说,天然界及人体等可别离归类如下:

  五行相生相克的关系

  五行学说认为,五行之间存在着生、克、乘、侮的关系。

  五行的相生相克关系能够解释事物之间的彼此联络,而五行的相乘相侮则能够用来暗示事物之间平衡被突破后的彼此影响。

  相生即彼此资生和彼此滋长。五行相生的次序是:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。

  相克即彼此胁制和彼此约束。五行的相克次序为:木克土,土克水,水克火,火克金,金克木。

  相生相克是密不成分的,没有生,事物就无法发作和生长;而没有克,事物无所约束,就无法维持一般的协调关系。只要连结相生相克的动态平衡,才气使事物一般的发作与开展。

  《恋仙OL》中的五行系统

  《恋仙OL》中五行系统将五行学说与游戏内容慎密的连系起来,表示在配备属性和玩家与怪物的战斗关系之中。

  配备属性

  玩家配备的五行属性表现在两个方面:一为攻击五行属性,由兵器的五行属性所决定;一为防御五行属性,由衣服的五行属性所决定。

  兵器以外的配备的五行属性对攻击的五行属性有所影响,相生增加攻防五行效果,相克降低攻防效果;同五行属性以及无生克关系不影响五行属性。

  兵器以外的配备分为衣服、帽子、护腕、鞋子、项链、戒指六种。

  衣服以外的配备的五行属性对攻击的五行属性有所影响,相生增加攻防五行效果,相克降低攻防效果;同五行属性以及无生克关系不影响五行属性。衣服以外的配备分为兵器、帽子、护腕、鞋子、项链、戒指六种。

  例如:玩家配备的五行属性别离如下:兵器五行为水,衣服五行为火,帽子五行为水,项链五行为木,护腕五行为金,两个戒指的五行一为土,二为金,鞋子属性为土。以上配备决定该人物攻击五行为水,防御五行为火。

  护腕五行(金)和戒指二五行(金)生兵器五行(水),增加攻击属性;戒指一五行(土)和鞋子五行(土)克兵器五行(水),降低攻击属性,项链五行(木)和帽子五行(水)不影响攻击属性。

  帽子五行(水)克衣服五行(火),防御属性降低;项链五行(木)生衣服五行(火),防御属性增加;鞋子五行(土)、护腕五行(金)、戒指一五行(土)、戒指二五行(金)不影响防御属性。

  对怪物战斗时的关系

  怪物的攻击防御五行合一,由怪物自己的五行属性所决定。

  怪物的五行属性除了一部门怪物因为生长情况等决定该类怪物只是统一种属性以外,大部门的怪物的五行属性是随机决定的。

  玩家的攻击五行与怪物五行之间的生克关系决定玩家的攻击效果和怪物的防御效果,攻击五行克怪物五行增加玩家攻击,怪物五行克攻击五行降低玩家攻击,攻击五行生怪物五行增加怪物防御,怪物五行生攻击五行降低怪物防御。

  玩家的防御五行与怪物五行之间的生克关系决定玩家对怪物防御效果和怪物的攻击效果。防御五行可怪物五行增加防御,怪物五行克防御降低防御;怪物五行生防御五行减低怪物攻击,防御五行生怪物五行增加怪物攻击。怪物无五行属性或五行与玩家的攻防五行不异或没有生克关系时,不产生任何的攻击防御的增加或削减。

  例如:玩家的攻击属性为土,防御属性为木。

  针对玩家的攻击五行:玩家攻击克五行水的怪物,土克水,增加玩家攻击;攻击五行木的怪物,木克土,降低玩家攻击;攻击五行金的怪物,水生金,增加怪物防御;攻击五行火的怪物,火生土,降低怪物防御;对五行土以及无五行属性的怪物没有危险增加和降低。

  针对玩家的防御五行:对五行土的怪物所攻击,木克土,增加玩家防御;对五行金的怪物所攻击,金克木,降低玩家防御;被五行火的怪物攻击,木生火,增加怪物攻击;被五行水的怪物攻击,水生木,降低怪物攻击;对五行木以及无五行属性的怪物没有防御增加和降低。

  对PK中的五行生克

  PK中玩家与玩家的攻防五行生克关系和玩家与怪物之间的五行生克关系情况根本类似,但是要考虑各玩家的攻防五行差别的问题,别离考虑两个玩家的攻防增减。

  玩家1的攻击五行克玩家2的防御五行,则加强玩家1的攻击,降低玩家2的防御。

  玩家1的攻击五行生玩家2的防御五行,则加强玩家2的防御,降低玩家1的攻击。玩家2的防御五行克玩家1的攻击五行,则玩家1的攻击降低,玩家2的防御增加。玩家2的防御五行生玩家1的攻击五行,则玩家1的攻击增加,玩家2的防御降低。玩家1的攻击五行与玩家2的防御五行不异的时候没有任何的攻防数值得变革。

  下面举例申明:

  玩家1的攻击五行为火,防御五行为土,下面阐发他与差别攻防五行的玩家PK时呈现的生克关系。

  攻击方面阐发:

  玩家1攻击防御五行为金的玩家时,火克金,所以他的攻击增加,被攻击玩家防御降低。玩家1攻击防御五行为土的玩家时,火生土,所以他的攻击降低,被攻击玩家防御增加。

  玩家1攻击防御五行为水的玩家的时候,水克火,所以他的攻击降低,被攻击玩家防御增加。玩家1攻击防御五行为木的玩家的时候,木生火,所以他的攻击增加,被攻击玩家防御降低。玩家1攻击防御五行为火的玩家时,不产生任何攻防数值的变革。

  防御方面阐发:

  玩家1被攻击五行为水的玩家攻击时,土克水,所以他的防御增加,攻击玩家的攻击降低。

  玩家1被攻击五行为金的玩家攻击时,土生金,所以他的防御降低,攻击玩家的攻击增加。玩家1被攻击五行为木的玩家攻击时,木克土,所以他的防御降低,攻击玩家的攻击增加。玩家1被攻击五行为火的玩家攻击时,火生土,所以他的防御增加,攻击玩家攻击降低。玩家1被攻击五行为土的玩家攻击时,不产生任何攻防数值的变革。

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