《战锤40K:战争黎明2》虫族的研究心得

2天前 (10-28 07:00)阅读1回复0
lrj
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  要把近战虫族逃杀的才能改低的机率是不太高,因为容易逃杀只是成果,要改动那成果就要动到形成那成果的因素。而次要的因素有几个,最次要的一个,也是最不成能改的,就是虫族玩家一般队伍几乎都是全生远距或近战此中一种,所以玩近战的玩家近战兵会良多,逃杀当然就强,游戏中远距的队伍对撤离中的仇敌是没什么效果的,像asm或banshee固然也有逃杀人的才能但不常拿来当主力,说实话若是生四队asm逃杀也很强,但没几小我如许生。

  而之所以会如许是因为warrior一次只能选一种强化,要同时玩近战和远距队伍一定要有两队差别强化的warrior,但如许一但死此中一队则该类军种失去强化马上变超烂,所以不如升两队同样强化的warrior,然后只用近战或长途此中一种兵。其他原因还有虫族近战的高危险,以及有像banshee跟asm一样的跳跃才能等等,但那一改都间接动到平衡,没法子只动到"逃杀才能",除非把跳跃之类的才能改成不会对撤离中的单元策动,但如许改可能性也长短常低,并且影响到的也不但有虫族罢了。

  至于你跟我打时我英雄还有配备被攻击目的全队城市缓速的武拆,所以又更好逃了。

  dg0921-的弥补语:其实若是你有略微研究过replay你会发现一件工作(当然如今没法子)关于撤离中的队伍banshee/asm的危险城市削弱良多(跳过去砍砍不到)除非asm把你踩到才按撤离否则他飞过来按下撤离就能够不死兵跑回家同理banshee也是现实危险只要逃击时候的开小枪别的远间隔攻击关于撤离中的队伍危险也会减低目前只要tyranid逃击撤离中的队伍觉得没啥危险减免(才会痛成那样)我也不晓得是设想者忘记改仍是若何但是我觉得应该之后会调整究竟结果其他三族都没法子对撤离中的队伍停止"十分"有效果的危险别的像缓速那部门来说好了我也试过farseer的停行立场去缓对方被缓到按撤离固然解除之前仍是像乌龟不外遭到的危险也会少良多不外你开发的缓速打法还不错我之前没碰过nit玩家如许玩。

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