风雨寻秦有几种职业

1天前 (10-28 07:00)阅读1回复0
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  职业选择:

《风雨寻秦》有4种职业:近战肉搏的“兵士”;可乘骑高级战马的“骑士”;攻速快、冰冻力强的“射手”和晋级快、群P凶猛的“谋士”。同时《风雨寻秦》实现了职业双修功用,能够同时学2个职业,一般学一个职业为主职业、一个职业为副职业来搭配,好比某玩家选择了谋士,他同时还能够再选择进修兵士、骑士或射手3者中的一种职业,颠末双职搭配后,人物角色的属性将会愈加强大。

  (弥补一点,若是某玩家选择了谋士做为主职,兵士做为副职,一般情况下兵士副职都只学兵士的被动技能,因为进修被动技能没有响应属性点要求,如许能够节省大量属性点加到有用的属性上面,其他搭配类似)

若是你只学一个职业,“交互”里面会显示你的职业为“不决”。

  若是选择错了职业,也不妨,能够用“遗忘石”到NPC“项少龙”那里把你不想学的职业洗掉,然后学你想学的职业,就是说能够随时换职业!

关于职业选择其实不存在谁强谁弱的说法,最次要的仍是选合适本身的,只要本身掌握的比力好的职业才是本身心目中最强的职业,但是初期建议各人选择谋士和兵士搭配,即谋战,因为谋士晋级速度超快,而副职业兵士的被动技能是加血加防的,前期晋级是最重要的,到达必然级别后能够随时换成本身喜欢的职业。

到了中后期,好比到了 70—80级,能够起头考虑换本身喜欢的职业:

跑位比力好、比力喜好肉搏、高防高血的就选择兵士;

帅气拉风、并有金钟罩身的非骑士莫属;

冰冻减速、大范畴杀敌是射手标记;

而范畴攻击且高危险输出是“长相奇异”的谋士的拿手好戏。

可谓是每个职业都有本身的利益,详细怎么选择就需要各人按照本身现实情况定夺了。

职业搭配参考:

(1)比力好的职业搭配有:

谋战:即选择进修兵械和兵刃技能,主职谋士、副职兵士,兵械主动技能和被动技能全数学,兵刃单进修被动技能,因为兵士的被动技能是加血加防的。

  长处:晋级快,血也还算多,防御高

战弓:即选择进修兵刃和投射技能,主职兵士、副职射手,兵刃主动技能和被动技能全数学,投射单进修被动技能,因为射手被动技能是加攻击和加攻击速度的。长处:血多,攻击高,速度快,防御高

弓战:即选择进修投射和兵刃技能,主职射手、副职兵士,投射主动技能和被动技能全数学,兵刃单进修被动技能,因为兵士的被动技能是加血加防的。

  长处:血多,攻击高,速度快,防御高

骑弓:即选择进修骑术和投射技能,主职骑士、副职射手,骑术主动技能和被动技能全数学,投射单进修被动技能,因为射手被动技能是加攻击和加攻击速度的。长处:帅气拉风,攻击高,速度快;缺点:血少

谋弓:即选择进修兵械和投射技能,主职谋士、副职射手,兵械主动技能和被动技能全数学,投射单进修被动技能,因为射手被动技能是加攻击和加攻击速度的。

  长处:晋级快,攻击高,速度快;缺点:血少

(2)搭配一般的职业有:

战骑:即选择进修兵刃和骑术技能,战骑双修,即兵士和骑士都能够是主职业,因为对应加点都是加力量,兵刃和骑术所有技能都学。长处:同时体验两个职业,骑士帅气拉风,血多,防高;缺点:攻击低,攻击速度慢

弓谋:即主职射手、副职谋士,长处:能够利用谋士被动技能紊乱,缺点:血少,防御低

(3)不太好的职业搭配有:

谋骑:即主职谋士、副职骑士,长处:帅气拉风,缺点:血少、攻击低、攻击速度慢、防御低

骑谋:即主职骑士、副职谋士,长处:能够利用谋士被动技能紊乱,缺点:血少、攻击低、攻击速度慢

战谋:即主职兵士、副职谋士,长处:能够利用谋士被动技能紊乱,缺点:攻击低、攻击速度慢

弓骑:即主职射手、副职骑士,长处:帅气拉风,缺点:血少,防御低

2.加点办法介绍:

每个职业都有本身奇特的加点体例,以至每个玩家都有本身独门的加点心得。

  在那里介绍的是如今比力流行的血牛型加点办法,希望能给新手玩家一点帮忙。若是你加错点了,也不妨,能够用“洗髓经”到NPC“项少龙”那里把你加错的点洗出来,放到剩余属性点里让你自在分配,一本“洗髓经”能够洗4点。

血牛型的加点办法,便是说你除了力量、身法、智力够带配备的要求后,把剩下的属性点全数加在体量上。

  每个职业都有差别的属性点要求,兵士和骑士对属性点的要求是力量,射手是身法和力量,谋士是智力和力量。

既然是血牛型加点法,言下之意便是尽可能的多加血,如许的话就有别的一个窍门,那就是“偷点”。所谓偷点,就是说借用配备的属性来带别的的配备,好比谋士某件衣服需要50力量,人物自己力量为45点,那么就能够通过佩带一个+5力量的其他配备到达50,如许就能够顺利穿上配备了,而原来需要加在力量上的5点属性点就能够加到生命上面,如许的话人物的血量就相对会进步。

那里还要顺带说一下,兵士和骑士的“力量”越多攻击就越高,射手的“身法”越多攻击就越高,谋士的“智力”越多攻击就越高,而为了包管人物血量越多,一般情况下都是包管力量、身法、智力够穿配备就行了,而靠配备来进步攻击!

举例申明

好比80的鬼域雷錾砲需要智力160点,若是你的智力为158,那么通过佩带一些增加智力的配备,只要到达160或略高就能够了(以至略低也行,好比鬼域邪瘟砲自己能够增加3点智力,若是玩家有那个兵器,那么智力到达157,佩带上鬼域邪瘟砲后也是能够到达160智力,从而到达利用鬼域雷錾砲的目标)。

  相反若是玩家智力高过160,而对血量要求又比力高的话,那么能够通过用洗髓经洗掉智力加到体量上,从而也到达增加生命的目标。

其实说了那么多,综合起来就一句话,不论是力量、身法仍是智力,只要够穿上配备,其他的点数都加到体量上,那就是血牛加点法的精华。

  当然,加点不是原封不动的,也许配备要求更高是160点,玩家为了逃求高攻击就会响应舍弃点血而提拔攻击,那些就取决各人各自喜好了。

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