纷争OL PK系统

2周前 (11-02 17:22)阅读6回复0
xx
xx
  • 管理员
  • 注册排名6
  • 经验值61735
  • 级别管理员
  • 主题12347
  • 回复0
楼主

   当玩家为PK形态后,分开主城即可对开放PK形态的玩家停止攻击。

  开启PK形态更低品级为10级,PK形态人物HP颜色为红色,右下角形态栏显示为”背叛”。

  开通PK形态须抵达库迪亚斯东南部,找到”背叛者 罗戈”,与”背叛者 罗戈”扳谈,选择”生活太无聊了,我需要战斗”,即可进入PK形态。

  打消原有PK形式、功恶值设定、以及赏罚设定。

  当玩家进入PK形态后,现PK形式处显示“PK形式”。玩家处于非PK形态时,PK形式处显示“和平形式”

  玩家不克不及通过手动改动那两种形式,只能与特定NPC对话改动 PK形式。

  当玩家点击此处后,弹出系统提醒,提醒玩家到响应NPC处变更PK形式。

  默认同阵营玩家之间不克不及PK。

  同阵营玩家都开启PK时能够彼此PK。

  敌对玩家之间在除中立领地和主城以外的地域能够自在PK。

  杀死敌对玩家会获得勋绩。

  将属性界面的称号改胜利勋。右侧显示当前玩家拥有的勋绩。

  (a) 同阵营PK:

  默认同阵营玩家不成以PK。

  在主城设立PK形态开启NPC,玩家与NPC对话,选择“我需要战斗!”弹出对话框,“您将与同样起头PK形态的玩家自在PK,能否继续?”玩家点击确定。认定玩家进入了PK形态。

  玩家头像血条和场景中血条在能够PK地图变成红色。

  此时同阵营进入PK形态的玩家能够自在PK。

  进入PK形态的玩家在主城和中立城市不克不及PK,其他场景都能够PK。

  当玩家不想再停止同阵营PK时,到主城与NPC对话,选择“我有些累了,要歇息一下。”即可解除PK形态,此时其他同阵营玩家不成以再攻击此玩家。

  玩家在选中同阵营玩家时,光标不再变成可攻击的红色,玩家的名字也不根据品级差变更颜色。

  起头进入PK形态的玩家不会被本身阵营的保卫攻击。

  (b) 敌对阵营PK

  敌对阵营玩家头像血条和场景中血条在能够PK地图变成红色。

  玩家能够进入敌方领地或公共领地与敌意阵营的玩家PK。

  杀死一个敌对阵营玩家获得10点勋绩。

  杀死低于本身品级7级没有勋绩奖励。

  右键点击敌对阵营玩家头像不弹出菜单。

  选中敌对玩家后光标变更颜色,并变成攻击光标的图案。

  击杀统一个玩家10次以后没有奖励。每杀一次奖励递加1点。

  每一小时将击杀玩家次数清零。

  卫兵根据怪物停止填表。

  卫兵设定为两种卫兵,队长和通俗兵士,次要区别仅仅是属性强度上。

  所有地图卫兵为统一属性。

  卫兵会主动攻击敌对阵营玩家。不会攻击本身阵营玩家。

  (c) 击杀敌对玩家排名

  排行榜中上榜玩家为300。

  显示击杀敌对玩家的排名。显示角色名称,品级,勋绩。

  按照勋绩值排名。勋绩值高的排在前面。

  勋绩不异的玩家,角色名为英文的排在汉字名称玩家之前。

  英文名玩家根据字母挨次排名。

  汉字名玩家根据首字笔划数量排,笔划少的排前面。

  勋绩值一样的玩家,奖励不异称号。

  每日中午12点统计一次。

  排行榜第一名奖励称号上将。第二名奖励称号中将,第三名奖励少将。

  第二天,再按照排名奖励前三名玩家称号。前一天称号肃清。

0
回帖

纷争OL PK系统 期待您的回复!

取消