有哪些游戏测量测量失败了?
这种情况在游戏行业很常见。在目前的市场上,我们主要谈论手机游戏产品。然后以手机游戏为例。
一般来说,正规公司开发手机游戏主要分为以下几个阶段:项目批准、开发和在线。第一次测试通常在开发到一半后开始,第二次测试将在大致完成后开发,第三次或后续更多通常是优化。包括细节和商业化。因此,它主要分为三个阶段
- 如果只测试一次就消失了
那么第一次测试可能和预期相差甚远。或者这个游戏就是试水。很多外国公司都有这样的传统,比如暴雪和supercell,前者砍掉了泰坦,后者在rush War测试结果不好后直接服务。
这表明该游戏的玩家反馈较差或开发成本和难度较大,但预计收入不会增加。它自然会被杀死
- 假如测试了2-3次
一般来说,后续产品优化失败,玩家反馈不佳。如果你能通过第一次测试,即使你的成绩很差,如果你有信心,你将继续优化后续的开发,但如果你测试2-3次,后续就没有消息了。可能是后续开发真的不理想。例如,优化没有达到预期,预计图像质量将领先,但图像质量已经过时。
因此,在目前的环境下,游戏宣传需要巨大的成本。如果强行上线,宣传费用无法收回,可能会直接切断,资源可以后续回收制作下一款游戏。
- 如果反复测试多次,变化很大
在这种情况下,如果团队对产品质量不满意或最终效果很差,他们将被推翻并重新开始。推翻和重新开始的风险很大。如果团队成员发生变化或资金不足,项目自然会消失。
- 非开发原因
这种情况并不少见。一般来说,老板不靠谱,资金断裂,版本号不能申请,或者团队矛盾很大。在这种情况下,游戏只能用作受害者。
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